子采数码网将会介绍ps3山脊赛车7,有相关烦恼的人,就请继续看下去吧。

PS3 版的 GT5 和 山脊赛车7 的区别

gt5比较讲究对车辆的精细控制,拥有很多专业赛车, 山脊赛车呢则是追求漂移的感,从画面上来说,gt5更精细些,相比山脊有更多的赛道,还有各种的赛事,能从各方面调教汽车以达到更完美适合赛道的属性,其中包括弹簧,马力,重量,轮胎(后期包括轮胎损耗和油耗,就是像看电视那样,赛车跑完几圈就要进修理站换轮胎和加油,所以盲目追求马力反而会更加悲剧),还有负重 空气动力,齿轮比等调整,这和山脊相比增加了耐玩性,还有各种超级跑车,200辆左右的梦幻超级跑车拥有精细的车内视角,包括法拉利的多种系列和它的f1,兰博基尼还有奔驰等等,由于多了车内视角,加上对现实赛道的精确还原,还有天气时间系统,跑着跑着你就发现太阳下山,或者变成下雨天,这些环境属性的改变让你不得不改变你的赛车节奏,同时拥有比山脊7精细的现实车模,从这些方面看,视觉上gt5肯定没有山脊7给玩家带来的 动态模糊特效等的绚丽,但是拥有更接近真实的效果,可玩性上,gt5拥有一定的赛车改装调教空间,更多的赛事,包括定期网上举行的,让人发狂的真24小时耐力赛,绝对比山脊的可玩性高,但相应的,操作起来比山脊麻烦,因为gt5是在保持娱乐上尽可能拟真,所以对于赛车的走线,油门,刹车,过弯等都有着比山脊更高的要求,没有拟真驾驶经验的玩家上手可能会有点难度。最后要说,选择什么主要靠你的兴趣,只做参考,

PS3 版的 GT5 和 山脊赛车7 的区别

gt5比较讲究对车辆的精细控制,拥有很多专业赛车, 山脊赛车呢则是追求漂移的感,从画面上来说,gt5更精细些,相比山脊有更多的赛道,还有各种的赛事,能从各方面调教汽车以达到更完美适合赛道的属性,其中包括弹簧,马力,重量,轮胎(后期包括轮胎损耗和油耗,就是像看电视那样,赛车跑完几圈就要进修理站换轮胎和加油,所以盲目追求马力反而会更加悲剧),还有负重 空气动力,齿轮比等调整,这和山脊相比增加了耐玩性,还有各种超级跑车,200辆左右的梦幻超级跑车拥有精细的车内视角,包括法拉利的多种系列和它的f1,兰博基尼还有奔驰等等,由于多了车内视角,加上对现实赛道的精确还原,还有天气时间系统,跑着跑着你就发现太阳下山,或者变成下雨天,这些环境属性的改变让你不得不改变你的赛车节奏,同时拥有比山脊7精细的现实车模,从这些方面看,视觉上gt5肯定没有山脊7给玩家带来的 动态模糊特效等的绚丽,但是拥有更接近真实的效果,可玩性上,gt5拥有一定的赛车改装调教空间,更多的赛事,包括定期网上举行的,让人发狂的真24小时耐力赛,绝对比山脊的可玩性高,但相应的,操作起来比山脊麻烦,因为gt5是在保持娱乐上尽可能拟真,所以对于赛车的走线,油门,刹车,过弯等都有着比山脊更高的要求,没有拟真驾驶经验的玩家上手可能会有点难度。最后要说,选择什么主要靠你的兴趣,只做参考,

PS3 山脊赛车7玩的明白的进

[RIDGE STATE GRAND PRIX] 主线赛事

[MAKER'S TRIAL] 车厂选秀赛,落场车所有人都一样无法改变,赢了可以获得新车,性能是原厂状态,需要另外花钱加装性能套件以应对更多激烈比赛。

[UFRA SINGLE EVENT] 个人赛,有着各种赛事,其中一些赛事有出场车辆限制,比如让你用特定牌子的车,或者加装特定性能套件。

刚买的车性能是原始状态,对高性能车的对手是无法获胜的。

车子的漂移类型有三种,在车辆选择界面有说明:STANDARD(标准,容易控制)、DYNAMIC(精湛,高手向,车子容易做出长距离漂移,你说的容易甩头的就是这种)、MILD(平稳型)。

PS3的《山脊赛车7》(港版)是中文的意思吗

不是,RR7只有英文和日文的,港版是英文的

而且RR7出了BEST版,200元不到,想玩可以入BEST版

BEST版就是SONY对那些有些过气的经典游戏重新做了个版本再发行,内容和以前的版本一模一样,价格便宜些,象RR7,MSG4,小小大星球等都出了BEST版